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Pic d'Andalf |Chroniques Oubliées - Anathazerin

Chroniques Oubliées - Anathazerin

July
3rd

Pic d'Andalf


Forteresse d'Andalf

  1. Plate-forme : La partie Est de la plate-forme est couverte et mène au sanctuaire proprement dit. Cette zone est soutenue par quatre majestueuses colonnes sculptées représentant des génies qui soutiennent des nuages.
  2. Écurie aviaire
  3. Tour de guet
  4. Vos Appartements (A et B)
  5. Baraquement (15 gardes)
  6. Réfectoire
  7. (et 8) Chambres de Sergents
  8. Entrée : Le sol, le plafond et les murs du couloir menant aux larges portes d’entrée du sanctuaire sont couverts de mosaïques qui donnent l’impression de se trouver dans les nuages, au milieu d’oiseaux et d’anges armés d’arcs. Il existe deux zones au sol où la mosaïque ne représente pas de nuages et d’où on peut entrevoir des montagnes vues de haut. Ces deux zones dissimulent des trappes. Les doubles portes au fond sont décorées dans la continuité des fresques du couloir.
  9. Hall d’entrée : Le hall d’entrée du sanctuaire est magnifiquement décoré de faïences dans les divers tons de bleu. Les quatres alcôves sont occupées par des statues de bronze de 2,50 m de haut représentant un archer ailé. Les motifs donnent l’impression d’entrer dans une tornade qui mène vers les portes du temple (17). Une litanie en l’honneur d’Oumaros doit être dite pour ouvrir les portes du temple pour ne pas déclencher un piège.
  10. Fontaine : Une grande fontaine se trouve au centre de cet ancien déambulatoire. Celle-ci fait environ deux mètres de hauteur et est surmontée de quatre aigles dont le bec laisse s’écouler de l’eau. Autour de la fontaine se trouve deux tables de travail pour démonter les objets et récupérer les parties métaliques.
  11. Cellules des prêtres : Les anciennes cellules servent à stocker le bric-à-brac de ferraille de récupération
  12. Bibliothèque : Isuldarn y passe ses journées. D'après ses dire, tous les ouvrages sont en Osgildien ancien.
  13. Appartements d'Isuldarn, Salon
  14. Appartements d'Isuldarn, Chambre
  15. Appartements d'Isuldarn, Temple aménagé
  16. Sanctuaire d’Oumaros : Le cœur du sanctuaire est un gigantesque temple dédié au dieu Oumaros. L’endroit est éclairé magiquement. La pièce est décorée du sol au plafond et la hauteur sous plafond est impressionnante (15 mètres), donnant à l’ensemble un volume de cathédrale magistrale. Les décors et bas-reliefs donnent l’impression très réelle que l’endroit est peuplé d’oiseaux de tous types. Ces oiseaux semblent afficher une déférence vis-à-vis de l’être ailé représenté par l’immense statue (10 m de haut) qui se trouve sur le mur Est. Celle-ci présente un humain à la musculature impressionnante. Deux ailes lui sortent du dos. Il porte une armure de mailles légère, est armé d’un arc long et d’une épée bâtarde. De chaque côté de la statue se trouve un piédestal supportant une coupe de cuivre. De la fumée s’échappe en permanence des coupes. Elle parfume agréablement l’endroit et diffuse un léger brouillard dans le temple. Aux pieds de la statue se dresse un magnifique autel qui paraît taillé d’un bloc dans un cristal de roche.
  17. Mécanisme d'activation des herses.
  18. Appartements de Snertis

Sous-sol Forteresse d'Andalf

  1. Couloir mortuaire : Grand couloir très sombre est décoré de motifs de crânes et de squelettes gravés dans les murs. Ceux-ci ne sont pas menaçants et semblent au contraire accueillir le visiteur et l’inviter à venir les rejoindre.
  2. Catacombes : Ces petits couloirs sont percés de niches fermées par des plaques de cuivre de 30 cm par 50 cm. Chaque plaque est gravée et protège une urne de terre cuite.
  3. Crypte : Fermée par une lourde porte en métal, on aperçoit un sarcophage par les ouvertures.
  4. Porte condamnée
  5. ?
  6. (et 7-8) Prison : Emarin est retenu ici, la porte est fermé à clef magiquement. Derrière se trouve un laboratoire où il peut fabriquer les fausses pièces.

Etage Forteresse d'Andalf

  1. Palier : Le mur Nord de ce grand palier est peint. Il abrite une grande arche d’où semblent surgir des vents puissants. Des anges planent à la faveur de ces courants favorables.
  2. Mosaïque : La décoration de cette pièce donne l’impression d’évoluer au milieu d’êtres ailés. Certains représentent des créatures familières comme des archers ailés alors que d’autres ressemblent plus à des créatures de cauchemar. Des créatures à tête de chacal et ailes de vautour.
  3. Petit salon d'une suite donnant sur trois chambres. C'est ici que sont apportés les repas de Geriseb et des triplés d'Oguer.
  4. ?
  5. Vitrail : Cet énorme palier est illuminé par la lumière traversante d’un vitrail qui orne le mur Ouest. Celui-ci est circulaire et représente une tornade balayant tout sur son passage. Des êtres ailés l’accompagnent.
  6. Une arche de pierre couverte de signes étranges se dresse au centre de la pièce. Elle fait 6 mètres de large et 8 de haut. Elle supporte un rideau immatériel aux reflets bleutés, parcouru de petits arcs électriques.
  7. ?
  8. ?
  9. ?
  10. ?
  11. Balcon donnant sur le sanctuaire (RDC 17)
  12. ?