April
21st
03. Le sanctuaire
Scénario 3 - Le sanctuaire
En route pour Twemby
Après un retour tranquille à Clairval et quelques semaines de repos bien mérité, le baron convie de nouveau à sa table les jeunes et moins jeune héros, Barnabé, Berrin, Marguerite, Sermac et Théobald. Le baron leur présent Tibur qui est envoyé par la ville frontalière de Twemby, située au bord de la forêt de Hautesylve et au pied des Monts Griseux. Maître Honoré Mildengap, Graf de Twemby, demande leur aide car Twemby est sous la menace imminente des orques
Ils partent dès le lendemain pour 3 jours de voyage guidé par Tibur. Le deuxième soir ils font une halte dans une ferme abandonnée ou des voyageurs se sont également arrêtés pour la nuit. La troupe s'installe donc dans la grange. Les voyageurs sont en réalité des brigands qui profitent de la nuit pour tenter de les détrousser. Ils sont rapidement mis en déroute. Le bracelet de julius est retrouvé au poignet d'un des brigands.
Arrivé à Twemby, il sont chaleureusement acceuillit chez Muguette Petitplats où ils sont invités à séjourner au frais du Graf. Le soir même, ils rencontrent le graf qui leur expose son problème et ce qu'il attend d'eux. Un rassemblement d'orc grandit depuis plus de deux semaines dans la forêt de haute-sylve et les elfes ne semblent pas réagir. La ville de Twemby étant presque impossible à défendre il souhaite prendre les devants et tendre une embuscade à l'armée orc. Pour cela il faudrait réussir à couper la tête de l'armée pour que la garde de la ville puisse les attirer hors de la forêt. Une armée de nains venant des Monts argentés doit arriver dans 3 jours et ils pourront facilement s'occuper de l'armée Orc sans risquer d'incident diplomatique avec les elfes.

La faille
Dès le lendemain, ils partent avec Tibor frère de Tibur les emmène à un poste d'observation surplombant la forêt, une faille dans la montagne qui offre une vue imprenable sur le campement orc. En chemin ils croisent par hasard un ogre égaré qui les charge sans sommation, l'ogre porte sur son armure d'écailles une tête de mort blanche très semblable à celle affublée par l'armée orc qui a pris d'assaut Vireux un peu moins d'un mois plus tôt. Une fois la créature balayée ils reprennent leur route pour arrivée le soir même à la faille. Une cavité dans la faille offre un abris confortable. À quelques kilomètres en contrebas, on peut voir une grande zone noire au centre de laquelle on devine un bâtiment de taille respectable.
Le lendemain alors qu'ils partent en reconnaissance, au pied de la montagne ils découvrent un feu de camp abandonné. Deux elfes se présentent à eux, Tinsirith d'Islen et Aram feuille-rouge. Malgré l'inimitié millénaire entre elfes et nains, ils se montrent certes froid mais très respecteux. Ils demandent l'aide des aventuriers tout en offrant les informations qu'ils ont déjà pu réunir sur le campement. Tombés d'accord, tout le monde remonte dans la faille pour discuter plus confortablement de la marche à suivre. Tinsirith leur apprend notamment que le batiment au centre est un temple dédié de Trenner (dieu du temps et des ancêtres). Il a sombré dans l'oubli il y a des siecles de cela lors de l’extension de l’empire d’Osgild aux dépens des elfes, alors en guerre contre des ennemis surgis des profondeurs.
Le temple de Trenner
Alors que Tinsirith discute, Aram inspecte la cavité où le campement est établi et remarque la présence d'un passage secret dans la paroi. Avec l'aide de Théobald, celui-ci s'ouvre sur un long couloir creusé à même la roche. Et ce sont presque trois heures de marche qui les attendent. Après une longue descente puis un long couloir ils arrivent par une porte dérobée dans une salle secrète. Par une autre porte dérobée ils pénètrent dans ce qui semble être le sous-sol du temple abandonné et commencent leur exploration. Ils libèrent quelques humains retenus prisonnier sans doute en vue de sacrifice. Le lieu semble encore imprégné de magie et c'est sans doute ce qui a attiré les orcs, ils interrompent d'ailleurs un rituel tenu par deux shamans.
Ils découvrent également une porte dérobée derrière laquelle se trouve une première salle avec un dome étoilé puis une seconde salle tapisser de livres anciens au centre de laquelle siège une sphère de 4m de diamètre dans laquelle une vision de montagnes enneigées que Sermac et Berrin reconnaissent vite comme les Serres du Monde vue depuis les Monts Ciméales. Une observation attentive permet de réaliser que l'image n'est pas fixe, que les nuages et que la végétations sont animées. Sur la stèle une prophécie est inscrite en runes elfiques. Devant la stèle se trouve également du matériel soigneusement emballés, surement en vue d'une expédition.

En rejoignant le rez-de-chaussée ils débouchent dans une chapelle dont ce qu'il reste des vitraux représentent un chevalier elfe. Deux de ces vitraux sont particulièrement intéressants. Dans le premier, il combat un adversaire non identifiable (le vitrail a été brisé à cet endroit là), avec en arrière-plan une montagne qui ressemble beaucoup à celle vue dans l’orbe au sous-sol. Sur le second, on voit le chevalier en compagnie d’une elfe de très haut rang. Il semble l’escorter. Dans les deux représentations, Farendil semble porter un gant de lumière d’une grande puissance.
Selon toute vraisemblance, le temple semble lui être dédié.
À l'étage du temple, ils surprennent le chef de l'armée orc en pleine réflexion. Quand il les aperçoit il tente de se débarasser d'une lettre dans le feu, mais Marguerite la récupère immédiatement. Le chef est défait.

Retour à Twemby
La troupe rentre au campement avec les elfes et les prisonniers libéré et reprennent la route de Twemby alors que les attaques commencent sur l'armée orc. Quand ils sortent des montagnes ils rejoignent le lieu du guet-apens ou l'armée naine n'a fait qu'une bouchée des orcs désorganisés. Ils rentrent à Twemby accompagnant l'armée naine, voyage durant lequel les elfes les accompagnant sont quelques peu chahutés mais reste digne.
Le graf félicite et remercie les héros en leur offrant l'hospitalité de Twemby. Tinsirith remercie également chaleureusement (pour un elfe) les héros.