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05. Le Pic d'Andalf |Chroniques Oubliées - Anathazerin

Chroniques Oubliées - Anathazerin

June
30th

05. Le Pic d'Andalf


Scénario 5 - Le Pic d'Andalf

Après avoir démantelé les faux-monnayeurs installés dans la maison d'Emarin Grisant, le groupe d'aventuriers prend quelques jours pour préparer l'expédition vers le pic d'Andalf qui se trouvent dans les Ogredents. L'objectif premier étant de rejoindre Valpir en empruntant le sentier longeant la Lorme.

Emarin Grisant ayant disparu depuis plusieurs mois, il n'y a pas de réelle urgence à se mettre en route. Chacun à donc la possibilité de s'équiper et de se documenter avant le départ et de vaquer à ses occupations

(Pour rappel, Emarin Grisant, la personne identfiée comme la mieux à même de fournir des informations sur la prophétie, s'avère avoir été enlevé par les faux-monnayeurs)

La route de Valpir

La compagnie prend la route de bonheur en direction de Valpir mais ils sont rattrapés à la sortie de Monastir par Tibur qui porte un courrier pour Marguerite de la part de sa mentore. Il propose lui propose de lui porter sa réponse ainsi que de porter un message à Twemby ou Clairval à ceux qui le souhaitent. Heureux de revoir ses amis il décide de les accompagner pour un jour.

Les deux premiers jours de voyage se passent calmement, suivant le sentier qui remonte la Lorme. Le troisième jour, un groupe d'une douzaine de bandits les attend au milieu de la route. Le groupe est mis en déroute sans trop de dommage et deux d'entre eux sont capturés et interrogé. Apparament un nain surnommé le blaireau fou les aurait engager pour les éliminer. Le quatrième jour de voyage, se passe également sans incident. Le groupe a malgré tout depuis le début du voyage la désagréable sensation d'être épier mais malgré les différentes tentatives magique ou non, il n'arrive à savoir par quoi ou par qui.

La compagnie arrive à Valpir en fin d'après-midi. Après un rapide tour des lieux ils aboutissent à l'auberge de La Pie Dorée où il sont acceuillit par Chantal la tenancière, une humaine d'age mûr et particulièrement charpentée. Berrin échaudé par ses avances ne demande pas son reste et déménnage à le seconde auberge chez Grundvald.

À la pie dorée, le groupe profite d'un bon repas et surtout du spectacle donné par Amarange, un barde de passage, avant d'aller se coucher. Berrin profite lui aussi du calme de la solitude avant d'aller se coucher. Seul dans son auberge il fait malheureusement une cible facile pour Sifmo qui tente de l'assassiner durant son sommeil. En réalité, Berrin n'est jamais une cible facile, même seul et désarmé. Il défend cherement sa peau et mets son aggresseur en fuite, s'en suit une course poursuite dans le caravansérail où Sifmo est finalement rattrapés et mis hors d'état de nuire.

Le matin suivant, un rapport est fait à la garde de Valpir sur les évènements de la nuit. Sifmo était un bandit aussi connu sous le nom du blaireau fou et activement recherché. Tandis que Berrin se remet de ses blessures, le reste du groupe prépare la suite du voyage vers le pic d'Andalf et notamment comment s'y rendre.

Balade en montagne

Le lendemain, la compagnie prend donc la route en direction de Xelys pour rejoindre en fin de journée l'intersection qui les amènera dans les Ogredents et au Pic. Après une première journée des plus agréable, le second jour voit une pluie glaciale accompagner la lente montée dans les Lgredents rendant le voyage nettement plus éprouvant. En fin de journée, une seconde intersection se présente aux voyageurs auprès de laquelle dans une petite clairière est installé une caravane de moine en pélérinage.

D'abord méfiant, un premier contact amical à lieu pour finalement partager un repas ensemble. Malheureusement, il s'agit là encore d'un piège tendu cette fois par Annita. Alors que tout était des plus calme, un éclair jailli d'une roulotte sur le groupe de héros. Les faux moines sont rapidement mis hors de combat et Annita prend la fuite quand Amarange le barde déjà aperçu à Valpir surgit de nul part et court à sa poursuite.

Interrompu dans sa course par un carreau d'Amarange et maitrisé par Sermac, Annita est capturée vivante. De retour au campement avec leur prisonnière, Amarange avoue au groupe d'aventurier qu'il les suit depuis plusieurs jours. C'est en réalité un agent de la principauté d'Arly missionné depuis des mois pour démanteler les faux-monnayeurs.

Amarange observe à découvert il y a plusieurs semaines ce qui semble être le coeur du traffic la forteresse du pic d'andalf. Mais avant les évènements de ce soir il ne voyait pas de moyen réaliste de l'aborder. Il sait également, pour avoir intercepté une missive destinée au pic, que le commanditaire de toute l'opération doit venir à la forteresse dans les jours qui viennent, ce qui serait une occasion inespérée au moins de l'identifier, voir peut-être de le capturer !

Amarange le bel

L'idée d'Amarange est de lancer un puissant charme sur Annita pour qu'ils soit introduit à la forteresse en tant que nouvelles recrues. Ils ont en plus sous la main le ravitaillement destiné au Pic et les déguisement de moine que les bandits ont l'habitude d'utiliser pour voyager dans la région.

La troupe enrichit d'Amarange reprend la route vers le Pic. Ils arrivent en milieu d'après-midi au Pic d'Andalf, une forteresse posée sur à piton rocheux à près de 100m au dessus de leur tête. Seul un petit poste de guet massoné et percé de meurtrière se détache du plateau où se situe la forteresse. Annita les annonce via une ouverture dans la paroi et un grand panier de pois et d'osier se met en branle pour monter le ravitaillement et les nouvelles recrues.

Opération d'infiltration

Une fois sur la plateforme du temple avec le ravitaillement, les nouvelles recrues sont dirigées vers leur logement (4a). Pour le premier soir, un sergent des gardes, Manasim El Barak, leur apporte un repas simple et prend le temps de discuter un peu. Il leur présente les différentes personne qui travaille dans la forteresse.

Consulter le plan annoté de la forteresse d'Andalf

Le premier matin, Snertis vous explique rapidement l'organisation et les différentes tâches qui vous seront assignées. Un temps libre est laissé chaque jour, à un moment différent selon les assignations.

Le premier soir, Barnabé utilise sa forme gazeuse pour se rendre au sous-sol et repérer les lieux. Il trouve Emarin (sous-sol 6) mais ne fait rien de plus pour ce soir. Après une seconde journée, Barnabé retourne le voir et cette fois-ci le réveille. Il explique la situation, qu'ils ont trouvé son message et qu'ils sont venus le délivrer. Emarin semble très sceptique et peu enclin à lui faire confiance. Il semblerait qu'il ait déjà été piégé et que cela lui aurait couté une oreille.

Le troisième jour en plus des tâches habituelles, Snertis accompagne Berrin pour apporter des caisses de fer à Emarin, il constate que la porte d'Emarin est fermé à clé et que Snertis la conserve en permanence sur lui. Marguerite peut également amener les repas dans le petit salon (3) à l'étage pour Geriseb et Les triplés d'Oguer.

Le réveil

Au quatrième jour, Marguerite se réveille de bon heure comme à son habitude avec un curieux malaise, comme si elle se remettait d'une longue fièvre. Sortant s'aérer sur la plateforme, elle est pertubé par la position de la lune mais également par le fait que le soleil tarde à se lever pour ce début du mois de Juillet. S'affairant ensuite en cuisine elle constate également que ses réserves d'épices ont disparu particulièrement rapidement. Elle finit par se faire une raison, cela ne fait pas 4 jours mais plusieurs mois qu'ils se trouvent dans la forteresse ! Observant ses compagnons elle constate qu'ils arborent tous un air docile et légèrement béat qu'elle ne leur connait pas.

Elle tente d'abord de s'entretenir avec Berrin pour lui ouvrir les yeux sur la situation, mais même si son sort de délivrance semble faire effet, il ne suffit pas. Elle demande à Snertis l'autorisation de partir refaire le plein d'herbes et d'épices pour la cuisine et demande à être accompagnée par Berrin.

Avant leur départ, Berrin pas totalement convaincu par Marguerite se rappelle les paroles d'Amarange à propos du charme qu'il comptait utiliser sur Annita, parlant de choc pouvant la délivrer. Il provoque alors Sermac, affublant sa mère de qualificatifs peu avenant, déclenchant une bagarre. Sermac tente d'en venir aux mains sans réel succès, Berrin se défendant n'est pas plus efficace. Marguerite et les autres spectateurs assiste à une bagarre qui semble être jouée par de très mauvais acteurs …

Snertis intervient pour mettre Sermac au fer dans l'écurie et Marguerite part enfin avec Berrin. Une fois un peu à l'écart, Marguerite effectue à nouveau son sort de délivrance mais sous forme de rituel pour en augmenter l'effet et Berrin ouvre finalement les yeux sur la situation. Ils décident donc de faire le nécessaire pour libérer de l'envoutement leurs autres compagnons et agir dès ce soir. Marguerite récolte en plus des herbes pour la cuisine quelques plantes pour empoisonné le repas du soir. De retour au pic, Berrin et Marguerite réussissent à délivrer de l'emprise du charme leurs compagnons pour préparer l'attaque du soir.

Exfiltration d'Emarin

Sermac discrètement libéré de ses entraves et toute l'équipe ré-équipée, ils prétextent la livraison des repas du soir pour faire entrer Berrin, Théobald et Marguerite dans la forteresse. Mais alors que Sermac sort de leur appartement pour rentrer à son tour, il tombe nez à nez avec Snertis qui donne l'alerte. Sermac passe sous la herse suivi de justesse par Snertis alors que Théobald la fait descendre et sabote le mécanisme. Snertis au sol est poussé par Sermac dans une des fosses du couloir d'entrée, tandis que Berrin retient les gardes présent à l'intérieur de la forteresse, soutenu par Marguerite.

Théobald et Barnabé se rendent au sous-sol pour libérer Emarin Grisant de sa prison, Isuldarn sort de sa bibliothèque et anime les ombres de Berrin, puis de Sermac et de Marguerite. Les triplés d'Oguer surgissent également de l'étage et prennent Berrin à parti tandis que Sermac tente de s'en prendre à Isuldarn. Théobald et Barnabé reviennent enfin avec Emarin pour aider leurs compagnons. Les triplés d'Oguer sont à leur tour mis hors d'état de nuire mais Isuldarn parcourant les murs tel un araignée et se dissimulant dans une zone de ténèbres parvient à s'échapper.

Sermac se positionne au centre de la forteresse au fasse à la herse pour monter la garde tandis que le reste de la troupe va explorer l'étage où doivent se trouver Annita et Geriseb. À l'étage rien de particulier si ce n'est une grande arche de pierre (6). Les différentes chambres semble vident si ce n'est la suite(3), où logent justement Annita et Geriseb, où des discussions plus ou moins animées se font entendre. Alors que le reste de l'étage a été inspecté et qu'ils allaient aborder la pièce, une voix se fait entendre. Nous nous rendons, la porte doucement ouverte, se sont Geriseb et Isuldarn qui se rendent. Annita choisit ce moment pour surgir de la pièce en forme éthérée et court pour sortir du fort.

Berrin ligote Geriseb et Isuldarn tandis que Théobald, Barnabé et Marguerite prennent en chasse Annita qui court jusqu'au res-de-chaussée pour traverser la herse et se rematerialiser derrière. C'est ce moment que choisit Snertis pour se hisser hors de la fosse où il était tombé. Sermac se précipite pour s'occuper de Snertis alors que ses trois compagnons, prennent soin d'Annita. Celle-ci est rapidement abattue et Snertis rend les armes.

Une fois l'adrénaline retombé, Marguerite constate qu'Emarin est très affaibli par les mois de travail forcé et il ne pourra pas voyagé avant quelques jours. La compagnie prend donc le temps de négocier avec les mercenaires restant. La plus part son payé sur sur le trésor des bandits, à l'exception de Snertis qui sera remis aux autorités de Monastir.

Dans les appartements d'Amarange, une lettre des commanditaires de l'opération est découverte. Une livre tenant les comptes des opérations est également trouvé. Ce serait plus de 130 000 PA de fausses pièces qui ont été écoulées dans la région depuis un peu plus d'un an.

Lettre des commanditaires

Dans la crypte, une momie est détruite, sans doute corrompu par le démon emprisonné dans les sous-sols. Un magnifique serre-tête en or blanc représentant un aigle est trouvé dans le sarcophage.

Bilan - Butin

Total monaitaire : 25592 PA

Total des objets : 2138 PA (sans compter le serre-tête et l'anneau +2)