June
2nd
04. Les Faux-Monnayeurs
Scénario 4 - Les Faux-Monnayeurs
Maraude en bordure de Haute-Sylve
Intrigué par ce qu'ils ont trouvé dans le temple, Maître Honoré Mildengap, Graf de Twemby souhaite aider les héros pour qu'il en apprennent plus sur la prophécie. Il leur conseille d'aller à Monastir et leur suggère de s'adresser à son cousin qui saura surement les aiguiller vers la bonne personne. Le graf leur demande également un dernier service, accompagner Tibor et Tibur dans une maraude en lisière de la forêt de Haute-Sylve.
Ils prennent donc la route et lors de leur voyage croisent une troupe de soldats patrouillant la région. Ils sont mis en garde, les troupes d'orcs égarés ou les bandits se multiplient dans la région. Quelques jours plus tard ils sont en effet attaqués durant la nuit par un petit groupe d'orcs qui malgré la surprise est vite mis en déroute. En chemin, Maëla contacte par message magique Barnabé lui dire qu'il apparait que ce soit à eux de trouver qui est cet elfe et de découvrir la signification de ce gant de lumière. Elle n'a pas trouvé plus d'informations de son côté mais elle le recontacterait si jamais elle devait en apprendre davantage. En attendant, la recherche d'un érudit qui pourrait en savoir plus est la meilleure chose à faire.
Six jours après leur départ de Twemby, durant une pause, le sol se met doucement à trembler et c'est un géant qui avance sans but apparent et qui vient à leur rencontre. La troupe s'organise pour intercepter le géant et celui-ci d'une puissance remarquable est abattu non sans difficultés. Une cassette de 500PA est trouvé dans la sacoche du géant. Le reste de la journée est utilisé pour panser les blessures et reprendre ses esprits.
La nuit suivante, alors qu'ils approchent de la frontière de la principauté une troupe de cavalier est aperçue par Théobald. Ceux-ci voyagent de nuit et tentent d'être aussi discret que possible. S'aidant de Zélie, sa chouette mécanique, Théobald écoute ce qu'ils racontent. Ils se disputent à propos d'une cassette d'argent perdue et des ennuis qu'ils auront si ils ne peuvent rembourser un certain Sifmo. Théobald met sa chouette à leur suite pour ne pas perdre leur trace et les rattraper le lendemain. C'est donc rapidement qu'ils se mettent à leur poursuite. Les brigands sont remontés dans la forêt de haute-sylve où ils se sont installé dans un batiment abandonné. Le groupe se positionne pour les encercler et pour les faire prisonnier. Une bonne partie de la bande est abattu malgré tout les efforts de Marguerite pour leur permettre de se rendre. Ils trouvent dans le repère plusieurs cassette d'argent dont l'une d'elle est remplie de fausse monnaie.
Ils font avoué aux voleurs que depuis plusieurs mois ils récupèrent à Monastir des cassettes de fausse monnaie auprès d'un certain Sifmo. Ils doivent ensuite écouler les fausse pièce et ramener une partie de l'argent blanchi à Monastir. Ils avaient deux jours plutôt perdu une cassette d'argent face à un géant.
L'arrivée à Monastir
Tibor et Tibur repartent le lendemain vers Twemby tandis que le groupe d'aventurier continue sa route vers Monastir escortant 6 des faux-monnayeurs. Ils font une étape à Falk, village de Halfelin où une caravane s'apprête à partir pour Monastir pour profiter du festival de l'été. Après 7 jours de voyages des plus paisible, ils arrivent en vue de Monastir où une longue fil de voyageur attend pour pénétrer dans l'enceinte de la ville.
Alors que la caravane de Halfelin se met à la fil pour entrer dans Monastir, le groupe profite de ses prisonniers pour court-circuiter tout se petit monde. La fil d'attente n'est pas dûe au festival qui approche mais à la recrudescence de fausse monnaie qui court depuis quelques mois et la seule méthode fiable pour détecter la fausse-monnaie et d'utiliser un morceau d'ambre. Accompagnés d'un garde, la troupe se rend directement à la citadelle pour y laisser les prisonniers et faire leur déposition auprès du Capitaine Angus.

Après s'être débarasser du fourbis récupérer auprès des voleurs, Sermac se rend au palais du Margrave pour se présenter au Chancelier Storkwelt en charge de la ville en l'absence du Margrave lui-même. Barnabé et Théobald se rendent à la bibliothèque pour voir si il peuvent en apprendre plus sur cette prophétie et cet elfe au gant de lumière. Berrin et Marguerite vont rendre visite au cousin du graf de Twemby, Nestor Boldengip pour voir dans quelle mesure il peut les aider.
La bibliothèque a malheureusement été détruite dans un incendie il y a 5 siècles ce qui risque de compliquer les recherches sur les légendes elfes qui datent vraisemblablement de plusieurs millénaires. Ils découvrent malgré tout trois informations intéressantes :
- (5) Les hauts elfes d’avant l’empire avaient installé leur capitale dans les Serres du Monde. Cela fut pris pour une provocation par les nains et une guerre éclata. De là daterait la rancune séculaire des nains envers les elfes. Un nain ou un elfe originaire des Terres d’Osgild est incapable de confirmer cette information. De toute façons, ce sont des choses dont on ne parle pas et encore moins avec des étrangers.
- (3) Elfe d’airain est le nom donné aux gardes de la Reine du royaume de Hautesylve. Il semble que, à une époque antique, ce titre ne désignait qu’une seule personne. Le dernier titulaire de cette fonction se nommait Farendil, protecteur de la reine Numaëlle. Rien n’est connu de son destin.
- (1) Anathazerïn était la capitale du Royaume elfe, il y a environ 3 000ans. Elle fut abandonnée et perdue au cours d’une guerre. Sa localisation est totalement inconnue. Cette dernière information est donnée aux gnomes par le frère Ambroisie à qui ils ont parlé du temple de Trenner et de son énorme et ancienne bibliothèque. Le frère Ambroisie leur donne aussi le nom de quelques sages qui pourront peut-être les aider dans leur quête d'informations.

Nestor Boldengip, quant à lui ne peut pas grand chose pour les aider mais il va faire marcher ses contacts pour orienter les amis de son cousin vers la bonne personne. Le Chancelier Storkwelt quant à lui n'est visible que lors des audiences publiques.

Berrin, Barnabé et Théobald commence la tournée des sages qu'a conseillé le frère Ambroisie par un certain Emarin Grisant. Son serviteur les renvoient disant qu'il n'est pas disponible et ne reçoit personne. Devant l'amabilité de la personne, Barnabé se faufille sous forme gazeuse et visite la demeure, constatant plusieurs éléments suspects. En tête de ceux-ci, la bibliothéque personnelle du sage et son cabinet de travail semble désertés depuis plusieurs semaines au moins et la chambre du maitre de maison semble être occupée par un nain alors qu'est Emarin Grisant est un humain. Une rapide enquête auprès du voisinage rèvele également que le sage n'a pas été vu depuis un moment et que le personnel de la maison a changé il y a quelques mois.

Enquête chez Emarin Grisant
Retournant à la Perche Dorée pour prévenir leurs compagnons, le Trio retrouve Marguerite et lui explique ce qu'ils ont découvert. Ils lui proposent de prévenir la garde et d'attendre le retour de Sermac pour le tenir au courant tandis qu'ils retournent surveiller la maison. En fait de surveiller la maison ils profitent de la nuit tomber pour passer par dessus le mur d'enceinte.
Ils sont rapidement accueillit par un groupe de chien de chien de gardes. Ceux-ci mis hors d'état les corps sont dissimulés avant de s'orienter vers la porte de service menant à la cuisine(6). Barnabé ayant constaté que le demi-orc qui y officie est couvert de marque de torture ils espèrent le raillier à leur cause. Ils pénètrent dans la cuisine et se retrouvent nez à nez avec Julius, immédiatement maitrisé par Berrin, et Urmagh le demi-orc avec qui Théobald engage la conversation.

Julius est ligoté, interrogé puis assomé. Urmagh qui est effectivement maltraité par les habitants de la maison il s'allie à eux et fournit les informations qu'il possède. La maison est tenu par Sifmo, assisté par Annita et Ismaël. Ils se trouvent tous trois dans leurs quartiers à l'étage. Malhereusement alors qu'ils discutent, les trois résidents les entendent et se préparent à les accueillir comme il se doit.
Positionnés en embuscade dans la pénombre du couloir et de l'entrée ils laissent Berrin, Théobald et Barnabé entrer par la porte nord(4a). une fois Barnabé monté en éclaireur à l'étage sous sa forme gazeuse, Sifmo et Ismaël attaque par surprise. Théobald esquive de justesse mais Berrin prend un méchant coup de poignard. Ils ripostent mais après un crépitement un éclair traverse le couloir qui rate de peu nos héros mais grille littéralement sur place le golem de Théobald. Berrin en furie traverse la maison pour charger Annita tapie au bout du couloir qui mène à la bibliothèque(7) et lui assène un violent coup de hache. La magicienne au portes de la mort lance un sort de forme éthérée et s'enfuit à travers le mur ouest. Sifmo décide à son tour de s'enfuir en buvant une potion de forme gazeuse tandis que Ismaël tente de s'enfuir par la porte principale. Pris entre Théobald et les gardes qui arrivent à ce moment, Ismaël est fait prisonnier. Malheureusement Berrin et Barnabé ne parviennent pas à rattraper Annita et Sifmo qui prennent la fuite.

Accompagnés des gardes le trio fouille la maison. Ils retrouvent dans la pièce attenante à la chambre du maitre de maison(12) 8 cassette de 500 PA. Ils retrouvent également dans ce qui devait être l'étude d'Emarin Grisant(9) une missive illusoire
Cher collègue, je suis actuellement prisonnier au Pic d’Andalf. Aidez-moi et vous serez récompensé pour votre peine. Attention ! Mes ravisseurs sont doués de pouvoirs magiques. Libérez-moi et leurs richesses seront vôtres si vous savez ne pas trop ébruiter l’affaire. ― Emarin Grisant
Sermac ayant été retenu une grande partie de la journée à l'audience publique du Chancelier, ce n'est que bien plus tard qu'il retrouvera ses compagnons à l'auberge ou Marguerite l'a attendu après avoir prévenu le Capitaine de la garde. Berrin offre à Urmagh une coquette somme pour l'aider à refaire sa vie. Le capitaine Angus donnera au groupe une grosse récompense pour les avoir aidé à démanteler les faux-monnayeurs installés à Monastir. Comme Sifmo et Annita se sont enfui, Théobald fourni un portrait robot des deux individus pour qu'il ne puisse plus revenir à Monastir.