May
3rd
09. Les Jardins de l’Amertume
La forêt sombre
La compagnie s’apprête à traverser la forêt sombre avec l’aide de Lizuar qui leur annonce un voyage éprouvant vers les Jardins de l’Armertume. La forêt sombre porte bien son nom, elle est lugubre, d’une densité étouffante souvent envahie de buissons épineux. La faune y est également peu accueillante voir aggressive.
Au huitième jour des elfes sombre viennent à leur rencontre. L’Ayath’Luach, la mère des arbres souhaite les rencontrer et, fait exceptionnel pour des étrangers, les invite dans le bosquet sacré. La mère des arbres les questionne sur leur quête et leur intention. Puis elle leur dit que leur nouveau compagnon devra être sacrifié pour qu’ils puissent pénétrer dans les Jardins de l’Amertume. Ils refusent de sacrifié leur nouvel ami et c’était en effet une mise à l’épreuve pour connaitre leur vrai valeur.
La mère des arbres leur permet de se reposer dans le bosquet et leur offre toute l’aide possible avant qu’ils reprennent leur route. Elle leur conte notamment la légende des Jardins de Ma’ishar
Il y a très longtemps, un clan d’elfe sombres, les Uraqi, s’adonnait à des pratiques immondes au nom du Roi Sorcier, pourtant disparu depuis plus longtemps encore. Ils sacrifiaient les vivants et relevaient les morts dans l’espoir de rappeler le puissant maître de Tor-Angul, banni dans les Abysses. Lorsque les druides se rendirent compte des horreurs commises par les Uraqi, l’Ayath’Luach déclara une terrible guerre contre ces sorciers malfaisants.
Malheureusement, il était déjà trop tard. Grâce à la magie qu’ils avaient emprisonnée dans cinq pierres, les Pierres Maudites, les sorciers uraqi avaient perverti une importante partie de la forêt. La guerre entre Uraqi et elfes sombres dura des années, mais elle fut finalement gagnée par les nôtres grâce à une intervention extérieure. Un puissant elfe pâle, celui que nous nommons Alluar’N Torach, le gant de lumière, réussit à vaincre M’Balak, le dragon qui protégeait les Uraqi.
Après la défaite des sorciers, les jardins de Ma’Ishar commencèrent à basculer dans les Abysses pour rejoindre le Roi-Sorcier. Pour l’empêcher, les Uraqi construisirent en hâte une arche qui servirait de lien entre les deux mondes. La dissipation des jardins cessa. Alors, pour isoler les sorciers du reste du monde, les druides érigèrent un gigantesque mur d’épines autour de la vallée. Désormais, les Uraqi ne pourraient plus sortir des Jardins. Seule en émerge l’arche maudite qui permet d’y entrer, mais pas d’en ressortir.
Quant au chevalier pâle, il est resté prisonnier des Jardins. Nul ne sait quel fut son destin. Les Jardins de Ma’Ishar tombèrent progressivement dans l’oubli, mais notre peuple garde la mémoire de l’horreur des Jardins de l’Amertume et de leurs pierres maudites.
Les Jardins de l’Amertume
C’est au terme de plus de semaines de voyage dans une forêt toujours plus hostile et toujours plus marquée par la malédiction du Roi Sorcier que le groupe arrive enfin face au dome d’épines et à l’arche de brume menant aux Jardins.
Dans les jardins, les pierres sont retrouvées une à une puis jetée dans l’arche de brume pour les détruire. Chaque destruction réduisant le liens des jardins avec la réalité. Les Uraqis et le fameux dragon M’Balak alertés par les secousses tentent d’intervenir sans succès. Dans l’antre de M’Balak est retrouvé l’Einistar. Le gant choisira de se lier à Sermac.
Lorsque la dernière pierre est détruite, la compagnie peut s’enfuir par le portail avant que les Jardins ne sombrent.
Retour à la civilisation
Le voyage retour est plus rapide mais reste tout aussi éprouvant. La mère des arbres invite de nouveau la compagnie dans le bosquet sacré, les remercie et leur offre de passer les épreuves de la lune. À l’exception de Sermac tous peuvent se voir offrir un don pour les aider dans leur quête à venir.
L’Einistar qui ne peut plus être retiré de la main de Sermac lui interdit ce don, mais lui offre d’autres pouvoirs. Il semble vouloir chaque nuit communiquer avec lui.