Règles
Progression du personnage
Montée de niveau
La montée de niveau se fait à chaque fin de scénario. Elle accordent plusieurs choses
- À chaque passage de niveau, le joueur ajoute (DV/2)+CON+1 à ses PV
- Ses scores d’attaque augmentent également de +1
- Le personnage reçoit 2 points de capacité. Les capacités de rang 1 et 2 coutent 1 point et les capacités de rang supérieur ou de voies de prestige coutent 2 points
Voie raciale gratuite
Les personnages débutent avec la capacité de rang 1 gratuitement, puis ils acquièrent deux rangs supplémentaires tous les 2 niveaux (niveau 1, 3, 5). Au rang 7 et 9, les rangs 4 et 5 de la voie raciale pourront être achetés au prix de deux points de capacités chacun.
Voie de prestige (niveau 3+)
Le premier rang de la Voie de prestige peut être acquis dès le niveau 3. L'aquisition des rangs des voies de prestige se fera sous condition au cas par cas moyennant justification ou mise en scène. Les voies de prestige étant nettement plus impactantes que les voies classique et pour forcer un peu la diversification une restriction techniques et cependant posée aux niveau. 3 - 5 - 8 - 10 - 13
Capacités épiques (niveau 12+)
(à venir)
Règles
Les points de chance (PC)
PC = 3 + Mod. de CHA La récupération de PC se fait à chaque passage de niveau.
- permet d’ajouter +10 sur un jet de d20.
- si un test était déjà une réussite simple, elle devient une réussite critique
- un point de Chance (PC) permet d’obtenir une action supplémentaire (attaque simple ou action de mouvement).
Les points de récupération (PR)
Chaque personnage possède 5 Points de récupération
Il faut se reposer 15 minutes et dépenser 1 PR pour gagner un nombre de PV égal à : [1 dé de vie + Mod. de CON + niveau] PV
Chaque nuit, après 8 heures de sommeil ininterrompu dans de bonnes conditions, le personnage regagne un seul PR.
Les points de mana (PM)
Chaque lanceur de sorts possède un nombre de Points de mana (PM) égal à [niveau + Mod. d’INT] (niveau x2 pour les Ensorceleur, Magicien ou Nécromancien). Les capacités de sorts (indiquées par *) de rang 3 coûtent 1 PM pour être lancés, les sorts de rang 4 coûtent 2 PM et ceux de rang 5 coûtent 3 PM.
Pour compenser la limitation du nombre de sorts lancés et conserver un équilibre de puissance entre les profils, le personnage accède aux deux options suivantes :
- Magie rapide : le personnage obtient la possibilité de lancer un sort rapidement, le sort nécessite une action d’attaque plutôt qu’une action limitée pour être lancé.
- Magie puissante : lorsqu’un sort est lancé en y accordant plus de temps, c’est-à-dire en utilisant une action limité, il bénéficie d’un des deux bonus suivant selon sa nature.
- Augmenter d’une catégorie la valeur des dés utilisés : 1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 1d10
- Ou doubler la durée de tous les sorts qui ne produisent pas des DM ou des soins
Bonus de compétences
Vous devez considérer que chaque Voie apporte un bonus égal à son rang pour tous les tests qui concernent une compétence en rapport direct ou indirect avec son nom. Cela est particulièrement vrai pour les connaissances associées à un domaine. À titre d’exemple, la Voie des végétaux du druide apporte au personnage un bonus à tous les tests pour identifier et connaître les propriétés des plantes. De façon similaire, la Voie du musicien du barde donne un bonus à tous les tests pour jouer d’un instrument de musique. C’est au joueur d’apporter une justification crédible au MJ pour prétendre à ce bonus. Celui-ci ne peut pas être cumulé avec un autre bonus déjà prévu par cette Voie (ou offert par une autre Voie): seul le plus haut est pris en compte.
Création d'un personnage
Choix des caracs par répartition
Répartir 6 points dans les modificateurs de carac. Choisir 3 score de carac pair et 3 impair.
Valeur
1-3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-13
14-15
16-17
18-19
20-21
Choix d'une carac supérieure
Finalement non :)
Choix de la race
les races sur CO-DRS
Noter votre capacité raciale.
Noter également la capacité de rang 1 de votre voix raciale. (les voies de prestige sur CO-DRS
Appliquer les modificateurs et calculer vos PVs. (DV + CON + Capacités)
Choix du profil
les profils sur CO-DRS
Choix des capacités de départ
Choisir deux capacités de rang 1
Langues
Chaque personnage débute en sachant parler la langue officielle de la région, plus la langue de sa race ou de son ethnie. Il peut choisir une langue étrangère supplémentaire ou acquérir la lecture et l’écriture d’une langue parlée ou non par point de Mod. d’INT